基于双持EX武器和终极难度下讨论

模组特点:

轻功,收招快


(资料图片仅供参考)

C1,可产生围绕自身的浮球,有伤害判定,最多七个;在接C4-6技的情况下,每个球命中都会有属性伤害判定

C3EX,蓄3球破防

C5EX,蓄1球范围属性一段

C6,蓄2球正面属性两段

无双1,5秒持续浮空

无双2,不破防,范围连续击打,威力稍强

空无,范围连续击打,全段威力稍强

打法推荐:

武器1:场外C1蓄2至3球,摇C6

武器2:对群,C5EX/无1-空无;对单,C3EX-C6-无1-无2;对军团,无1-觉醒乱舞

武器配置:

武器1:神速旋风斩击闪光引爆引雷

武器2:神速连击咆哮凯歌猛攻暴风

技能配置:

攻击高昂  战吼  无双奔流  战庭欢呼

备注说明:

1.武器1打属性伤害,3球+C6可打5段属性伤害,因球持续击打容易打浮空,不用雷击。闪光、引爆和引雷,提升斩击触发率,且溅射。人堆外释放,基本闪电+爆炸全带走。

2.在有武器1的情况下,武器2主打无双伤害神速可以换乱击。武器2兼顾续航。

郭嘉这个模组从属性段数的角度来说,是这一代最多的,理论上最高能到7段,一般蓄3球+C6五段伤害足以秒天秒地。

武器的特点,产生的光球不仅可以有保护的作用,并且配合C技的释放,易使敌将浮空破。这样就有了连技的基础。该模组的无1还是持续控场技能,给这个模组提供了连无双和无双接觉醒的可能。

双武器替换可以体验不同打法,所以郭嘉这个模组打法即多样又出色。

历史上的郭嘉是曹操重要的谋士,助曹操平吕布、定河北,灭乌桓、定辽东。民间更是流传着“奉孝不死,卧龙不出”的说法。只可惜身体不争气,天妒英才,英年早逝。棒球在日本欢迎度很高,基本能算的上是国球了吧(当然漂亮爹的半殖民统治影响也很大)。能把这么意义非凡的武器给奉孝,可见设计者对郭嘉的喜爱和推崇。