接上次的专栏,这次UP打算介绍一下老近卫mod里面的几个精英单位以及天汉使臣

4. 老近卫系列

4.1老近卫猎骑兵

前提科技:冶金学


(资料图片仅供参考)

前提工程:老近卫猎骑兵训练计划

单位面板以及模型:

评价:

单位能力在单位介绍里面都有了,猎骑兵在第一次战斗以后可以随机获得上面这张图片中的晋升之一,总体而言拓展性非常高,而且猎骑兵自带快速学习,几乎出生即精英,你可以说SP或者强权的陆军游猎都不行,包括柏柏尔也就是那样,但是老近卫猎骑兵可以完全颠覆你对游猎的印象,每回合第一次攻击附带的一轮远程攻击是和你攻击次数有关的,可以轻易造成极高的伤害,面对同时期单位几乎可以做到秒杀,由此该单位完全可以胜任主力,老近卫猎骑兵就是集进攻、辅助于一体究极游猎精英。

4.2老近卫波兰枪骑兵

前提科技:冶金学

前提工程:成立华沙大公国

单位面板以及模型:

评价:

其实这个单位楼主用的比较少,他的特殊能力也没有猎骑兵那么花,但是这个单位自带减力光环,同时相比枪骑兵也有更高的战斗力,还可以依据移动格数造成额外伤害,顺带一提,你在道路或者铁路上移动格子数就可以轻易叠到比较高了,总之,这个单位肯定也能在作战中发挥比较大的作用。

4.3老近卫掷弹骑兵

前提科技:冶金学

前提工程:帝国近卫军

单位面板以及模型:

评价:

老近卫掷弹骑兵本身有很高的力,同时对城市也具有很高的战斗力和其他加成,还有生命值、防御力的极高加成以及人造意志,同时代环境下,老近卫掷弹骑兵几乎可以在战场横冲直撞,所向披靡。

4.4老近卫掷弹兵

前提科技:冶金学

前提工程:帝国近卫军

单位面板以及模型:

评价:

和老近卫掷弹骑兵同一个工程解锁的精英单位,一共可以建造三个,第三个会转换成荷兰皇家近卫军(虽然能力上好像没有区别),拥有60的高力,相比同时期步兵真的不知道强到哪去了,而且还有冲击三级和快速学习、人造意志,出生就是高级兵(其实老近卫精英基本都是这样),只能说谁用谁知道。

4.5老近卫龙骑兵

前提科技:冶金学

前提工程:皇后龙骑兵组建计划

单位面板以及模型:

评价:

就自身属性来看,皇后龙骑兵其实也就一般般(当然对比普通单位还是非常强了),皇后龙骑兵亮点在他可以在击败敌方骑兵后生成新的单位,而且这个新单位本身相当于强点的枪骑兵,在原版SP的环境中确实挺不错了。

4.6老近卫猎兵

前提科技:冶金学

前提工程:老近卫猎兵训练计划

单位面板以及模型:

评价:

老近卫猎兵一共可以组建两队,拥有和掷弹兵一样的战斗力,但就表现来看,老近卫猎兵要强于掷弹兵不少,首先是猎兵拥有很高的机动能力——移动力高还无视地形,相对来说,3移动力的掷弹兵确实腿短,普通火枪手就更是没得比了;其次是老近卫猎兵拥有特战单位技能一支的晋升,有很高的攻城伤害,还能俘虏单位,同时只要有一级经验就能点出双击,可以说是老近卫里面除了猎骑兵我最爱用的一个单位。

5.天汉使臣

前提科技:骑术

前提工程:凿空西域

单位面板以及模型:

评价:

天汉使臣就是万斛神舟的陆地版本吧,不过相比万斛神舟,基本没有什么战斗能力,第二个技能点满赞助有80的成功率,而且成功以后还能接着用,不过这个单位ai倾向貌似也挺高,不是很好拿。